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英雄聯(lián)盟打大龍人越少傷害越高

2024年12月05日 19:05

這種說(shuō)法是不準(zhǔn)確的。在英雄聯(lián)盟中,打大龍?jiān)斐傻膫Ω叩筒⒎侨Q于參與人數(shù)的多少。打大龍時(shí)造成傷害的高低取決于多個(gè)因素,比如玩家所選英雄的類(lèi)型、英雄的等級(jí)和裝備、英雄的技能以及團(tuán)隊(duì)的配合等。 首先,英雄的 K/D/A(人頭數(shù)、被殺數(shù)、助攻數(shù))會(huì)在一定程度上影響其輸出能力,但人頭多不一定代表打得好。除了 K/D/A 外,傷害占比、參團(tuán)率、對(duì)位經(jīng)濟(jì)差、承受傷害等數(shù)據(jù)也會(huì)影響對(duì)大龍的輸出。 其次,不同位置的英雄在打大龍時(shí)有不同的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。例如打野位,擊殺野怪?jǐn)?shù)量,峽谷先鋒、小龍和大龍的控龍率就顯得比較重要;如果是輔助,視野得分就會(huì)顯得很重要。 另外,打大龍時(shí)第一個(gè)抗傷害的英雄,會(huì)對(duì)大龍?jiān)斐傻膫p半,站在大龍后面打的時(shí)候,大龍會(huì)出現(xiàn)倒刺攻擊,正常情況下在正面打大龍,輸出最高的不要第一個(gè)抗大龍傷害。
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