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角色動(dòng)畫自定義控制器

2025年04月13日 08:59

在角色動(dòng)畫中,自定義控制器的創(chuàng)建通常涉及以下步驟:首先,需要獲取動(dòng)畫組件,例如通過在腳本的 Start 方法中加載動(dòng)畫組件。然后,根據(jù)輸入(如水平軸和垂直軸的值)來控制角色的動(dòng)作和動(dòng)畫播放。例如,當(dāng)角色的移動(dòng)方向發(fā)生改變時(shí),設(shè)置相應(yīng)的動(dòng)畫狀態(tài)(如站立、跑步等),并通過控制剛體的移動(dòng)和動(dòng)畫組件的參數(shù)來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。同時(shí),還可以根據(jù)角色的狀態(tài)(如是否在地面、是否能連跳等)來調(diào)整動(dòng)畫的播放和過渡。此外,在一些情況下,還可以通過設(shè)置參數(shù)(如速度、是否接地等)來控制動(dòng)畫的切換和表現(xiàn)。 點(diǎn)擊前往免費(fèi)閱讀更多精彩小說
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