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人物模型加骨骼動畫

2025年04月12日 16:31

在人物模型中添加骨骼動畫,通常包含以下步驟和要點: 首先,骨骼動畫是模型動畫的一種,其通過改變骨骼的朝向和位置來生成動畫。在實現過程中,骨骼會將 3D 模型抽象為一些關鍵點的集合,這些關鍵點互相連接成“骨骼”并組成一個完整的骨架結構。 對于人物模型,一般會使用骨骼動畫來處理其動作。模型由 mesh 組成,一段段骨骼相互連接組成骨架,連接處稱為關節。同時,還需要蒙皮操作,即將 Mesh 的頂點附著在骨骼上,并且每個頂點可以被多個骨骼控制。 在游戲中,每一個角色的移動需要角色的動畫系統和位置計算系統(移動組件系統)共同維護。角色動畫系統負責按照時間戳播放其動畫,一般由美術通過三維建模軟件制作(2D 的按幀替換圖片,3D 一般是骨骼動畫)。將動畫導入到游戲引擎中,角色會播放移動的動畫,但此時可能不會產生位移,還需位置計算系統來實現真正的移動。 此外,建立骨骼時,要注意骨骼的起點和終點,創建不同的空對象去改變坐標系的位置和父子的層級關系。創建完骨骼后,可在場景視圖下通過旋轉工具控制角色的動作或造型。為保持骨骼動畫的通用性,一般 MMO 無法單獨為某一套時裝模型制作骨骼。 點擊前往免費閱讀更多精彩小說
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