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逐格動畫定格動畫

2025年04月11日 07:31

定格動畫,又稱逐格動畫,是一種動畫電影制作技術。它通過逐格地拍攝對象,將一個不會動的物體一個動作一個動作地連續拍攝下來,然后將畫面串聯起來播放,從而使單幀的畫面變成能夠表達內容的動畫。定格動畫起初作為一種電影特效手段得到應用,而后發展成為一個獨立的動畫流派。任何類型的物體都可以通過定格動畫技術制作成動畫作品,比如有可移動木偶關節的木偶動畫和橡皮泥制作的粘土動畫。由于選材自由度高,定格動畫還衍生出了以紙張、織物或照片等平面材料的剪紙動畫等多個定格動畫流派。自 1906 年美國導演詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓在喬治·梅里愛的影片中偶然發現逐格拍攝法起,西方國家就開始使用這種方法創作定格動畫作品。20 世紀 30 年代,西方定格動畫作品在數量和質量上都有較大提升,50 年代亞洲也開啟定格動畫之旅,此后這一動畫流派迎來了近 60 年的輝煌時期。90 年代中期,CG 技術的迅速發展和三維動畫的沖擊使得定格動畫逐漸走向衰落,但創作者們并未放棄,仍堅持創作并不斷尋找突破之路。進入 21 世紀,定格動畫融入了 3D 打印、CG 技術等新興技術,重新贏得了市場空間,也吸引了大量年輕創作者投身其中。 點擊前往免費閱讀更多精彩小說
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