游戲是舊時代的產(chǎn)物。
游戲玩家在舊時代被稱為游戲者。
擁有具現(xiàn)能力的游戲者被尊稱為覺醒者。
隨著游戲玩家等級的不斷提升,游戲者漸漸升級成為了覺醒者。
覺醒者之間的結合使得新生嬰兒擁有了自主覺醒游戲能力的潛質。
老一輩的覺醒者戲稱自己只是“游戲玩家”,而新生代嬰兒的自我覺醒才是真正意義上的“覺醒者”。
因為游戲玩家擁有的能力視由游戲內(nèi)容而定。
然而覺醒者擁有的能力完全是由自身基因的進化來決定。
所以,游戲玩家更愿意被人們稱呼為“游戲玩家”亦或是簡稱“玩家”。
子女在嬰兒時期被冠以“潛力者”的稱呼也是游戲玩家鮮為樂見的事情。
子女成年后覺醒成功的玩家后代被冠以“覺醒者”的稱號,子女成年后未覺醒或覺醒失敗的玩家后代被冠以“失敗者”的稱號。
“覺醒者”與“游戲玩家”以及“失敗者”之間存在著血緣關系,一般均為直系親屬。
在多方勢力的支持之下,基因藥劑隨之誕生。
誕生初期,企圖通過服用基因藥劑覺醒的群體戲稱自己是一群“妄想者”。
成功通過基因藥劑使得基因突變而覺醒成功的群體又戲稱自己是“異能者”。
使用了基因藥劑依然未能改造成功的群體和自主覺醒失敗的群體一起被統(tǒng)稱為“失敗者”。
當然了,普通人依然普通......
妄圖擁有超自然力量的群體如雨后春筍般不斷擴張,漸漸形成了一股不可忽視的力量。
至此,多重力量體系的大亂斗時代悄然降臨:
“成功者”與“失敗者”分庭抗立。
“異能者”與“覺醒者”刀兵相見。
“潛力者”與“妄想者”反唇相譏。
”失敗者“與“失敗者”兩廂厭惡。
“家庭間”與“家庭間”紛爭不斷。
使得“區(qū)域間”與“區(qū)域間”的關系盤根錯節(jié);
“階級間”與“階級間”的局勢錯綜復雜。
矛盾越來越多,愈演愈烈。
每一寸土地似乎都充斥著濃烈的火藥味,戰(zhàn)爭一觸即發(fā),熱武器無奈登場。
上層建筑希望通過熱武器使得下層建筑能夠冷靜,以給予下層建筑在新時期的發(fā)展機會為條件,使得社會漸漸穩(wěn)定。
然而到了基因藥劑的發(fā)展中期,隨著時間的流逝和超自然力量的不斷滲透、發(fā)展,以及熱武器發(fā)展空間的不斷下降、萎靡,文明社會儼然發(fā)展為由超自然力量主導的超自然社會,超自然矛盾悄然出現(xiàn),核武力量無奈登場。
一直到基因藥劑的后期成熟,核武力量已經(jīng)早被多重超自然力量體系滲透、瓜分、掌控、蠶食。核武力量儼然成為了多重超自然力量體系的養(yǎng)料,至此,核武力量體系名存實亡,多重超自然力量體系得到進一步壯大。
然而,此時掌控著全世界的多重超自然力量體系一反常態(tài),開始主動著手轉變發(fā)展中存在的超自然矛盾關系,消除和轉變?nèi)招略庐惖拿荏w系成為了多重超自然力量體系的首要目標。
然而,雖達共識,但是天和已傷,全面戰(zhàn)爭爆發(fā)。
由于在多重核武力量的壓制下,全面戰(zhàn)爭不得不以搞笑的形式結束。
人類社會又一次逃過了一場大災難的爆發(fā),社會漸漸回歸正軌。
部分弱小的超自然力量體利用超自然力量非法獲得了強大的超自然力量體的核武研發(fā)資料,秘密擁有了核武打擊能力,核武的發(fā)展不再受人類意志控制,核武戰(zhàn)爭不可避免的的徹底爆發(fā)。
史稱:核武戰(zhàn)爭。
自此,核武力量體系徹底泯滅于歷史舞臺,多重超自然力量體系休養(yǎng)生息。
唯有普通人掙扎于人禍天災。
我就是以一個普通人的身份活著,但是我卻是一名游戲玩家。
在人類駐扎的聚集地,我過著普通人的生活。
或許在蘇家姐弟的心中,我已經(jīng)被認定為一名異能者。
在眾多的異能者隊伍里,我享受著一名覺醒者應享的待遇。
為人族興亡,做一名玩家應該做的事情。
因為世界已經(jīng)千瘡百孔,因為存亡已經(jīng)失去意義。
我們只是害怕會像核武力量體系一般徹底泯滅于歷史舞臺。
在正式退出之前,我們是否應該做些什么,讓我們自己能夠心安理得。
在瀕死的我毫無顧忌地在插翅難逃的情況下迫不得已的要使用我那張珍藏已久的可以傳送十萬八千里的隨機傳送卷軸的時候,在我活著逃離了一個由異類利用異獸圍困我欲圍剿我于絕弈海域之地的時候,我找到了我想要的答案。
今天的天氣不錯,不會有酸雨的突然襲擊,對于采集者來說應該算是一個幸運日。
不知道五點鐘就起床洗漱的蘇家姐弟去了哪個采集區(qū)?收獲又如何?
在《靈氣復蘇》中,
具現(xiàn)1支高級治療藥劑=具現(xiàn)1斤游戲中的糧食=支付10000斤的高度污染食物=支付1000斤的中度污染食物=支付1000個金幣=支付100斤的低度污染食物=支付100個資源點。
具現(xiàn)1支中級治療藥劑=具現(xiàn)1斤游戲中的零食=支付1000斤的高度污染食物=支付100斤的中度污染食物=支付100個金幣=支付10斤的低度污染食物=支付10個資源點。
具現(xiàn)1支低級治療藥劑=具現(xiàn)1斤游戲中的肉食=支付100斤的高度污染食物=支付10斤的中度污染食物=支付10個金幣=支付1斤的低度污染食物=支付1個資源點。
因此我們可以得出以下結論:
1斤的低度污染食物=1個資源點;
1斤的中度污染食物=1個金幣;
1斤的高度污染食物=0.01斤的肉食=0.001斤的零食=0.0001斤的糧食。
1斤的肉食=1斤的中度污染食物;
1斤的零食=1斤的低度污染食物;
1斤的糧食=10個資源點=100個金幣。
在現(xiàn)實世界,低度污染食物最好,高度污染食物最次。
在游戲世界,糧食最好,肉食最次。
不知道蘇家姐弟是否能夠接納我游戲者的身份,是否愿意成為一名游戲玩家。